Gamification - Vad det är, definition och koncept
Gamification, gamification eller lekfullhet används för att beteckna den teknik eller strategi som används för att motivera studenter, arbetare och klienter, bland många andra, i vissa av sina uppgif.webpter, i icke-lekfulla miljöer.
Vad är gamification för?
Videospel utövar stor makt över en del av befolkningen, de resurser som tilldelas dem är många, både monetära och tillfälliga och i denna situation har många försökt utnyttja dessa färdigheter och positiva attityder hos videospel för att tillämpa dem på andra områden som skola eller arbete.
På detta sätt motiveras människor, antingen genom att konkurrera med andra kollegor och visa vem som är bäst, att få lite incitament eller att visa dolda färdigheter.
Element av gamification
Huvudelementen i gamification är:
- Mekanisk: Det finns regler som anger vad som kan och inte kan göras, och det är en av grundpelarna i alla spel. På detta sätt förvärvar spelaren medvetenhet och engagemang. Dessutom kan de ställa in speltid, lagen, vem som vinner etc.
- Speldynamik: De antar det incitament som spelaren motiveras av, de kan till exempel handla om att umgås med en grupp, få en utmaning, tävla, vinna etc.
- Komponenter (redigera): De är de väsentliga elementen så att spelet kan utvecklas. Till exempel ett bräde, ett mål, medaljerna som erhålls när du passerar nivån etc.
Sammanfattningsvis måste vi skilja gamification från ett enkelt videospel, eftersom denna teknik alltid utförs i icke-lekfulla miljöer, i syfte att motivera, bygga lojalitet och få ut mer av en uppgif.webpt, med hänsyn till koncentrationen och incitamentet de orsak.