Programvara - Vad är det, definition och koncept

Termen programvara är en term av angelsaxiskt ursprung som hänvisar till den immateriella delen av databehandling och databehandling.

Den bokstavliga översättningen av ordet är "mjuka delar". I sin tur hänför sig termen hårdvara till de "hårda delarna" av databehandling, som översätts till högtalare, telefoner eller tv-apparater, det vill säga det konkreta.

Vad är det för

Även om hårdvaran är den mest synliga och konkreta delen av datorerna, utan programvaran skulle de bara vara enkla bitar av metall eller plast utan användning. Programvarans betydelse ligger i att den till exempel använder en surfplatta eller en tv, vilket ger dessa en serie funktioner som varierar med vilken typ av programvara som körs på enheterna.

Å andra sidan utvecklas programvaran med hjälp av programmeringsspråk, vilket gör det möjligt att skapa datorprogram, mobila applikationer eller operativsystem. Programmeringsspråk baseras på regler och mönster som standard. Detta ger dem viss frihet när de skapar innehåll, eftersom konstruktionen eller utvecklingen av innehållet kan börja från grunden. Exempel på programmeringsspråk är JavaScript, PHP eller Python.

Programvarutyper

Det finns fem typer av programvara som individuellt identifierar dem baserat på deras typ av kod och deras mål:

  1. Av betalning. Denna typ av programvara erhålls efter betalning av försäljningspriset.
  2. Gratuitös. Å andra sidan är den så kallade freewaren programvaran som erhålls utan några monetära kostnader, det vill säga den kan förvärvas gratis.
  3. Fri. Å andra sidan hänvisar fri programvara till de två föregående (den kan betalas eller gratis) men med skillnaden att koden är öppen för ändringar av användaren. Med andra ord, om vi skulle prata om att köpa en bil och de lät oss modifiera dess motor utan problem skulle det vara en likhet med att skaffa ett datorprogram och ha tillgång till att ändra koden som utgör den.
  4. Med annonser. Denna typ av programvara är vanligtvis tillgänglig gratis men i gengäld visar den dig annonser för att tjäna pengar.
  5. Demonstrationer. De så kallade ”demos” är inget annat än de välkända ”demos”. De mest kända är videospel. De består av att visa dig en programvara som ursprungligen betalas gratis tills en period löper ut under en viss period. Det är en strategi för att lära ut innehållet och uppmuntra det till köp.

Genom syntes är det dessa typer som vi kan hitta. Bland dem kan det finnas hybrider, det vill säga det kan finnas några som är gratis och med annonser, till exempel.

Programvaruklassificering

För användnings- och användningsändamål utmärks vanligtvis tre klasser av programvara:

  • Programmering. Det är en uppsättning verktyg som möjliggör utveckling av datorprogram. De är som en kaross av en bil. Exempel är textredigerare eller kodsamlare.
  • Av tillämpning. Det hamnar verktygen som möjliggör en aktivitet eller en handling digitalt. Fortsätt med similen, i det här fallet skulle det vara bilens hjul och pedaler. Exempel är videospel eller kontorsprogramvara.
  • Av system. Den består av det korrekta förhållandet mellan användaren och programvaran, som är det mest synliga ansiktet för upplevelseprocessen. Här kan vi äntligen bekräfta att det skulle vara svänghjulet och motorn. Exempel är operativsystem eller servrar.

De tre klasserna är nödvändiga för varandra, för att skapa de verktyg som vi hanterar idag är var och en av de nämnda klasserna nödvändiga.

Programvaruexempel

Därefter presenterar vi flera exempel på programvara och vi kommer att beskriva deras typologi och motsvarande klass:

  • Textredigerare "Notepad". Det är en programmeringsprogramvara som är gratis att använda. Det gör det möjligt att utveckla kod i den för att skapa datorprogram av något slag.
  • "Windows" operativsystem. Det är en systemprogramvara som betalas. Det tjänar till att relatera användaren till programvaran och hårdvaran på ett förenklat sätt utan behov av djup datorkunskap.
  • "Microsoft Excel" datorprogram. Det är en applikationsprogramvara som betalas. Det är ett kalkylblad som används för att beräkna och digitalt fånga affärs- eller affärsprocesser och strategier.

Som vi kan se, om vi relaterar de tre immateriella elementen, kan det sägas att med "Notepad" kunde vi utveckla "Windows" eller "Microsoft Excel"; Med operativsystemet kunde vi använda funktionerna från både "Notepad" och "Excel", och kalkylbladet i sig kunde inte användas utan att först ha utvecklat sin kod i "Notepad" och sedan kört i "Windows".